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//  功能 ：备注 
//  作者 ：上中野辅亚瑟王 
//  创建时间 ：2023-06-26  11-40-14 
//  Unity版本  ：2019.4.35f1 
//  变更时间 :  2023-06-26  11-40-14 
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZS.U3D.BASE.Runtime.Window;
using UnityEngine.UI;

public class BaseWindow : UIWindow
{
    
    private Button button;
    private Text text;

    /// <summary>
    /// 设置
    /// </summary>
    protected override void OnAwake()
    {
        UIWindowType = UIWindowType.Normal;
        SkinPath = "BaseWindow";
    }


    /// <summary>
    /// 寻找组件 注册按钮事件
    /// </summary>
    protected override void OnStart()
    {

        Skin.AddComponent<RectTransformInfoHandle>().Key="222";
        Skin.AddComponent<MoveHandle>();

        button = Skin.transform.Find("Button").GetComponent<Button>();

        button.onClick.AddListener(() => {
            Debug.Log("Click!!!!");
            WindowManager.HideWindow<BaseWindow>();

            PlayerPrefs.DeleteAll();
        });

        text = button.transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
        text.text = "Close";
    }

    protected override void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }

    public override void OnUpdate()
    {
        Debug.Log("OnUpdate");
    }

}
